Интеллектуальная викторина в формате “Своей игры” для оценки уровня профессиональных знаний медиков-знатоков

Пользователь: Семетей Амиралиев

Конечный результат: В результате реализации проекта создана, апробирована и внедрена инновационная интеллектуальная викторина в формате «Своей игры», предназначенная для оценки уровня профессиональных знаний медицинских специалистов. Разработанный продукт представляет собой полноценный цифровой инструмент, включающий: 1. Функционирующую цифровую платформу • интерактивный интерфейс ведущего и участников; • модуль генерации и отображения вопросов разной сложности; • встроенную систему тайминга, начисления баллов, штрафов и бонусов; • автоматические аналитические отчёты по результатам игры; • режимы индивидуальной и командной игры; • возможность проведения в очном и дистанционном формате. 2. Формированный и экспертно проверенный банк вопросов • 400–700 валидированных вопросов по основным областям медицины; • междисциплинарные клинические ситуации; • задания разных уровней сложности (от базового до экспертного). 3. Методические материалы • руководство пользователя и инструкция по проведению игры; • методические рекомендации по применению викторины в ДПО, аттестации, олимпиадах и симуляционных центрах; • аналитические схемы и критерии оценки компетенций участников. 4. Результаты пилотного тестирования • подтверждённая эффективность инструмента как средства активного оценивания знаний; • повышение мотивации участников к самостоятельному обучению; • улучшение скорости принятия решений и клинического мышления; • положительная оценка со стороны преподавателей и медицинских специалистов. 5. Научные результаты • подготовленные научные публикации по итогам исследования; • представление результатов на конференциях; • сформированные практические выводы по использованию игровых технологий в медицинском образовании. 6. Масштабируемый образовательный продукт Разработанная викторина может быть интегрирована: • в образовательные программы медвузов; • в систему непрерывного медицинского образования (НМО/ДПО); • в профессиональные конкурсы, олимпиады и научно-практические мероприятия; • в корпоративные тренинги и аттестационные процедуры. Проект создал новый, научно обоснованный и практически применимый инструмент, который сочетает геймификацию, цифровые технологии и клиническое мышление, что повышает качество профессиональной подготовки и оценивания медицинских кадров.

Научная новизна: • Впервые разрабатывается специализированная медицинская викторина в формате «Своей игры» с адаптацией под профессиональные компетенции. • Метод оценки сочетает игровые элементы, тайминг, междисциплинарность и модель ситуационных задач. • Используется авторская методика формирования банка вопросов с верификацией экспертами. • Предлагается инновационный инструмент повышения квалификации, объединяющий цифровые технологии, геймификацию и клиническое мышление.

Практическая польза: • Возможность использования викторины в программах ДПО, при аттестации, во время олимпиад медиков, на научных конференциях. • Повышение качества оценки знаний и снижение субъективности. • Развитие профессиональной мотивации, скорости клинического анализа, командной работы. • Инструмент может быть встроен в LMS, электронные среды и дистанционные образовательные форматы.

Статус заявки: Рассмотрение

Список грантов